Mi nueva app : Extreme Drum Pads

Pues parece que Julio del 2016 va a ser para mí el mes de producción, y es que en lo que va de mes he lanzado dos aplicaciones móviles. Así que os la presento por aquí:

PUBLI

Extreme Drum Pads es una app de creación musical con selección de paquetes de sonidos, pads percusivos al estilo Akai MPC y un secuenciador de audio por pasos.

DESCARGA GRATUITA:

PODÉIS DESCARGARLA PINCHANDO AQUI

Los desarrolladores que esteis interesados en alguno de los algoritmos utilizados en la aplicación no dudéis en contactarme, obviamente no voy a publicar todo el código de una aplicación en estado de producción (ya que alguno podría tener mala intención).

Y si la descargáis, valoráis o compartís la app pues me echáis un cable para el empujoncito de salida que necesita.

Hoy hablamos de Tifon

tifon_icon-web

Hoy y después de mucho tiempo sin postear, os vengo a hablar sobre tifon, un divertido foto quiz a contra reloj que hoy he subido a Google Play y puesto en producción después de bastantes horas de desarrollo.

Podéis descargarla y probarla aquí:  Descargar tifon.

Pero esto es un blog de desarrollo, así que no os preocupéis que esto no va a ser un post de publicidad ni una review, mas bien me gustaría hablar sobre ese pequeño pero importante proceso que hay desde que “terminamos” una aplicación y la ponemos en producción, ya que verdaderamente aquí es donde empieza el autentico reto, y no me refiero a la infernal adquisición de usuarios, si no mas bien a las opiniones de usuarios, los crashes de la app que puedan ir surgiendo en los distintos dispositivos que en el nuestro o los nuestros no ocurrían.

La verdad es que hay mucho trabajo por delante desde que uno empieza a desarrollar una app de verdad para android, y se tiene que lidiar con problemas por el camino con los que n se contaba, yo en mi caso con esta app he tenido muchos quebraderos de cabeza con respecto al rendimiento, optimización del manejo y las descargas de las cientas de imágenes, los terribles crashing provocados por pequeñas fugas de memoria al trabajar con bitmaps y sobre todo para estructurar la gran arquitectura de clases que consiguen que la aplicación sea escalable, mantenible y eficiente.

A todos los problemas anteriores una vez nos acercamos a producción nos topamos con las traducciones y en mi caso el tema del diseño completamente responsive que exige una app de este tipo, y por ultimo y para no demorarme mucho mas, nos queda todo el trabajo que conlleva lograr que todo esto acabe siendo una aplicación que tenga buena pinta a ojos de un usuario, que atraiga en la store de google play, y que habiendo logrado todo lo anterior los usuarios puedan dar una buena puntuación a nuestra app y no se arrepientan de haber descargado algo completamente inútil, poco profesional, lleno de publicidad asfixiante o con mas bugs que funciones por malas practicas o desconocimiento del desarrollador.

Comenta que te parece a ti que debe llevarse a cabo, tener en cuenta y como realizas tu este proceso de llevar una app a producción.